Economia

Krafton pagará bônus de 250 milhões de dólares à desenvolvedora do jogo Subnautica 2

30 de Maio de 2026 às 08:16

A Krafton pagará um bônus de 250 milhões de dólares à Unknown Worlds após Subnautica 2 vender 4 milhões de cópias. A decisão encerra um conflito jurídico iniciado em 2025, que resultou na readmissão dos fundadores da desenvolvedora. O jogo foi lançado em 14 de maio de 2026

Krafton pagará bônus de 250 milhões de dólares à desenvolvedora do jogo Subnautica 2
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A Krafton efetuará o pagamento de um bônus de 250 milhões de dólares à Unknown Worlds, desenvolvedora de Subnautica 2. O repasse financeiro ocorre após o lançamento do título, que atingiu a marca de 4 milhões de cópias vendidas e gerou uma receita de 100 milhões de dólares.

A obrigação do pagamento estava vinculada ao alcance de metas específicas de vendas da franquia Subnautica em um período determinado. O imbróglio jurídico teve início em julho de 2025, quando a Krafton demitiu os fundadores da Unknown Worlds, Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire. Na ocasião, a empresa alegou que a medida visava garantir a qualidade do novo jogo, enquanto os fundadores contestaram a decisão judicialmente.

Investigações posteriores indicaram que a Krafton adiou o lançamento de Subnautica 2, originalmente previsto para o ano anterior, com o intuito de evitar que a Unknown Worlds atingisse o marco de vendas necessário para a liberação do bônus. Para justificar as demissões, a Krafton acusou os fundadores de abandonarem suas responsabilidades no desenvolvimento do projeto.

O conflito legal, que se estendeu por quase um ano, foi encerrado em fevereiro de 2026 com uma decisão favorável aos co-fundadores. A sentença determinou a readmissão dos profissionais e revelou que o CEO da Krafton utilizou o ChatGPT para tentar encontrar brechas legais que anulassem o pagamento da bonificação.

Após a ordem judicial de retorno de Ted Gill ao cargo de CEO da Unknown Worlds, o lançamento de Subnautica 2 foi confirmado para 14 de maio de 2026. O interesse do mercado foi evidenciado antes mesmo da estreia, com mais de 5 milhões de usuários adicionando o jogo às suas listas de desejos.

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