Economia

Xbox planeja demitir mil funcionários e fechar estúdios para reestruturar operação financeira

12 de Junho de 2026 às 12:09

A divisão Xbox opera com margem de lucro de 3% e prejuízo na venda de consoles devido à alta no custo de memórias. A CEO Asha Sharma planeja reduzir o preço do Game Pass Ultimate, demitir até mil funcionários e fechar estúdios. O próximo console, Project Helix, poderá ser produzido por parceiros como MSI ou ASUS

Xbox planeja demitir mil funcionários e fechar estúdios para reestruturar operação financeira
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A divisão Xbox opera atualmente com uma margem de lucro de apenas 3% após a cobertura de custos. O cenário financeiro é agravado por um prejuízo na venda de hardware, com perdas estimadas em centenas de dólares por cada unidade dos consoles Series X e Series S comercializada. Esse déficit é resultado de uma alta de 700% nos preços de atacado da memória desde a elaboração do orçamento original dos aparelhos, dificultando a aquisição de componentes com preços fixos.

Para reverter a situação, a CEO Asha Sharma planeja redefinir a operação da marca. As medidas incluem a redução do preço do Game Pass Ultimate e o relançamento do programa de exclusividade. A reestruturação prevê ainda a demissão de até mil funcionários e a possibilidade de fechamento de estúdios, com Double Fine e Compulsion Games citados como potenciais candidatos ao corte.

O desempenho comercial do hardware vem apresentando queda prolongada, somando-se a resultados abaixo das expectativas em títulos como Forza Motorsport, Hellblade 2, Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight e The Outer Worlds 2. A empresa também registrou perdas de investimento com o cancelamento do reboot de Perfect Dark e dos projetos Everwild, da Rare, e Project Blackbird, da ZeniMax Online. No campo do desenvolvimento, State of Decay 3, da Undead Labs, e o reboot de Fable, da Playground Games, enfrentaram atrasos significativos, embora ambos apresentem resultados positivos e previsão de lançamento para o próximo ano.

Diante do impacto das decisões tomadas nos últimos cinco anos, a liderança da Xbox busca novos modelos de negócios e parcerias para viabilizar a fabricação de hardware. Essa estratégia se reflete na tendência de que o próximo console, o Project Helix, seja produzido por parceiros como MSI ou ASUS.

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