Crystal Dynamics confirma uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis
A Crystal Dynamics confirmou o uso de inteligência artificial generativa na fase de concepção de "Tomb Raider: Legacy of Atlantis". A tecnologia auxilia na visualização de objetos antes da produção de ativos definitivos, que são criados por humanos. O jogo tem lançamento previsto para o próximo ano

A Crystal Dynamics confirmou a utilização de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", título revelado recentemente durante o State of Play. A informação surgiu inicialmente por meio de um aviso na página do jogo na Steam, levando a empresa a detalhar a função da tecnologia em seu fluxo de trabalho.
Jeff Adams, diretor de experiência da desenvolvedora, definiu a IA generativa como uma ferramenta de suporte para acelerar a obtenção de respostas durante a criação. Na prática, a tecnologia é empregada na fase de concepção de ideias, permitindo a visualização de objetos no cenário antes que a equipe decida investir tempo e recursos na construção de ativos definitivos. Caso a visualização via IA seja aprovada, o elemento é integrado ao pipeline tradicional de produção.
A empresa assegura que todo o conteúdo final presente no jogo é criado por seres humanos, utilizando a IA apenas para otimizar o processo criativo e facilitar a entrega de experiências de alta qualidade.
Apesar das explicações, a Crystal Dynamics evitou aprofundar a discussão sobre a proporção de elementos gerados por IA que permanecem no projeto após a fase inicial. Durante entrevista à Game Informer, a equipe de relações públicas da companhia interrompeu o questionamento sobre esse ponto específico, afirmando que a empresa se sentirá mais confortável para detalhar a questão após o lançamento do jogo, previsto para o próximo ano.