Tecnologia

Engenheiro Critica DLSS 5 da NVIDIA por Ser "Muito Bagunçada de IA"

19 de Março de 2026 às 14:42

Pascal Gilcher, engenheiro de renderização, criticou a tecnologia NVIDIA DLSS 5 por ser "muito bagunçada" em termos de IA. Ele argumenta que o sistema se baseia em modelos treinados com imagens irrealistas e pode corromper a visão artística original dos jogos. Gilcher também expressou preocupação com o uso excessivo da IA nas últimas inovações tecnológicas, considerando-as "muito chatas" e sem elegância

Engenheiro Critica DLSS 5 da NVIDIA por Ser "Muito Bagunçada de IA"
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NVIDIA DLSS 5: Engenheiro de Renderização Critica Tecnologia como "Muito Bagunçada de IA"

Pascal Gilcher, conhecido como Marty McFly, um renomado engenheiro de renderização e artista da modding comummente associada à NVIDIA por ter criado o primeiro shader RTGI para ReShade em maio 2019, compartilhou suas impressões sobre a tecnologia. A opinião do especialista é que embora seja uma inovação impressionante, ela carece de elegância e pode corromper a visão artística original dos jogos.

Gilcher argumenta que o DLSS 5 se baseia em modelos treinados com imagens irrealistas e fotorealistas. Para criar essas capturas, é necessário usar GANs (Redes Adversárias Geradoras), os quais são capazes de distinguir entre realidade e falso. Além disso, a tecnologia pode ser usada para transformar imagens irreais em realistas.

O especialista também criticou o uso excessivo da IA nas últimas inovações tecnológicas, considerando que essas abordagens são "muito chatas" e carecem de elegância. Ele afirma ter experiência com modelos de ML (Aprendizado por Máquina) e matemática, mas mesmo assim se sente perdido em relação ao funcionamento desses sistemas.

Gilcher ainda é ativo na cena de modding, tendo recentemente lançado um shader iMMERSE Pro: Depth of Field reescrito. O produto oferece desempenho visual superior ao do Unreal Engine e conta com uma implementação eficiente do DirectX 12's Variable Rate Shading (VRS).

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