Epic Games apresenta Unreal Engine 5.8 com foco em performance e 60 FPS em portáteis
A Epic Games apresentou a versão de pré-lançamento do Unreal Engine 5.8, com foco em performance e 60 FPS em diversas plataformas. A atualização inclui a fase de produção do MegaLights e um novo modo de qualidade média para a ferramenta Lumen. O sistema visa viabilizar o uso simultâneo de Nanite e Lumen em hardware de consoles portáteis e PCs

A Epic Games apresentou a versão de pré-lançamento do Unreal Engine 5.8, focada na expansão da performance e na viabilização de 60 FPS em diversas plataformas, incluindo dispositivos portáteis. Entre as principais atualizações, o MegaLights avança para a fase de produção completa, enquanto a ferramenta Lumen recebe um novo modo de qualidade média.
Essa nova implementação do Lumen utiliza Campos de Irradiação com Obstrução de Probe para entregar iluminação global com a metade do custo de processamento da versão de alta qualidade. Enquanto o padrão superior é direcionado ao PlayStation 5, a versão de qualidade média torna-se a referência para PCs e consoles portáteis de última geração, permitindo a manutenção da direção artística sem comprometer a fluidez da taxa de quadros.
A atualização visa solucionar a limitação técnica observada em ports recentes de jogos desenvolvidos no Unreal Engine 5, que precisaram de reduções significativas e não conseguiram operar simultaneamente as funcionalidades de Nanite e Lumen. Com a versão mais leve do sistema de iluminação, títulos como Yoshi and The Mysterious Book podem integrar essas tecnologias de forma mais eficiente no hardware da Nintendo, mitigando a necessidade de concessões gráficas severas.
Embora a data de lançamento da versão final e estável do Unreal Engine 5.8 ainda não tenha sido confirmada, os detalhes técnicos do pré-lançamento já estão disponíveis no site oficial da ferramenta.