NVIDIA anuncia lançamento do DLSS 4.5 Ray Reconstruction para jogos de PC em agosto
A NVIDIA anunciou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction para placas GeForce RTX, com lançamento previsto para agosto em 27 jogos. A tecnologia, apresentada na Computex 2026, utiliza um modelo de transformador de segunda geração para aprimorar a qualidade de imagens renderizadas

A NVIDIA anunciou, durante a Computex 2026, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, uma tecnologia baseada em um modelo de transformador de segunda geração desenvolvida para elevar a qualidade de imagens renderizadas por caminhos e raios em jogos de PC compatíveis. A ferramenta chega ao público em agosto, trazendo aprimoramentos em relação à versão anterior, lançada em agosto de 2023, e estará disponível inicialmente para 27 títulos em placas GeForce RTX.
A aplicação prática da nova versão reflete melhorias visuais específicas em diferentes produções. Em "Indiana Jones and the Great Circle", da MachineGames, a renderização da neve torna-se mais precisa. Já no título "PRAGMATA", da CAPCOM, a tecnologia reduz a presença de artefatos residuais e otimiza a resposta da iluminação. Outro exemplo notável ocorre em "Alan Wake 2", onde as linhas de ruído estático em cenas de televisores CRT passam a ser exibidas corretamente.
Apesar das novidades sobre o DLSS 4.5, o evento foi marcado pela ausência de informações sobre o DLSS 5. A tecnologia, apresentada previamente na GTC 2026, gerou reações divergentes entre desenvolvedores e jogadores, dividindo opiniões entre a aceitação da nova ferramenta e o ceticismo quanto às alterações visuais promovidas por inteligência artificial. Até o momento, não há confirmação se o projeto foi cancelado ou se passará por uma reestruturação para lançamento posterior.