Red Storm Entertainment muda foco: passa a oferecer suporte técnico à Ubisoft
Red Storm Entertainment deixou de produzir jogos após demissão em massa, mas continua como suporte técnico para a Ubisoft. O estúdio trabalhava em pelo menos 10 projetos, incluindo continuação do sucesso Rainbow Six Siege e The Division Heartland. A decisão da Ubisoft visa cortar custos e manter conhecimento técnico da Red Storm para uso contínuo na empresa

Red Storm Entertainment: da Produção ao Suporte Técnico
A semana passada trouxe notícias decepcionantes sobre a Red Storm Entertainment, estúdio fundado por Tom Clancy em 1996. Com uma história rica na produção de jogos como Rainbow Six e Ghost Recon, o estúdio foi adquirido pela Ubisoft em 2000 e continuou criando jogos baseados nos romances do mestre dos thrillers.
A demissão em massa de 105 desenvolvedores fez com que a Red Storm deixasse de produzir jogos. A decisão parecia abrupta, especialmente considerando o impacto na vida das pessoas envolvidas e a continuação da reestruturação da Ubisoft após seu anúncio do "grande reset" em janeiro.
Mas um novo relatório traz uma luz de esperança para os fãs. Segundo Insider-Gaming, que tem um histórico de desvendar segredos não públicos sobre a Ubisoft, o Red Storm estava trabalhando em várias coisas antes das operações de desenvolvimento serem interrompidas.
Embora não fosse mais responsável por projetos principais desde Ghost Recon: Future Soldier (2012), o estúdio já havia se tornado um importante suporte técnico para a Ubisoft. Trabalharam em praticamente todos os jogos que levam o nome de Tom Clancy, além de outros desenvolvidos pela empresa.
Alguns dos projetos em andamento incluíam:
- A continuação do sucesso Rainbow Six Siege;
- O XDefiant, embora este tenha sido cancelado; e
- The Division Heartland, que também foi cancelada como parte da estratégia de reinvestimento na Ubisoft.
A lista incluía pelo menos 10 projetos. De acordo com o relatório, a decisão da Ubisoft se deve à nova estrutura das "Casas Criativas", onde as equipes são divididas por IPs e não suportam mais um único estúdio trabalhando em vários projetos.
Com a intenção de cortar €200 milhões em custos, fica claro que a decisão foi tomada para manter o conhecimento técnico da Red Storm para uso contínuo na Ubisoft. O motor Snowdrop e outros problemas gerais de TI seriam os principais focos do estúdio como um suporte técnico.
A mudança é uma demonstração clara das necessidades atuais no mercado, onde a eficiência e o corte de custos são priorizados. A Ubisoft busca se adaptar às demandas da indústria, mantendo sua capacidade inovadora ao mesmo tempo que reduz seus gastos.
A história da Red Storm é um exemplo do quanto os estúdios precisam ser flexíveis para sobreviver e prosperar no mercado atual de jogos.