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Rocket League será o primeiro jogo a integrar o novo motor gráfico Unreal Engine 6

24 de Maio de 2026 às 18:07

Psyonix e Epic Games anunciaram, em Paris, que Rocket League será o primeiro jogo a utilizar o Unreal Engine 6. O novo motor gráfico implementará simulação multi-thread e integrará a linguagem Verse como camada principal de programação

Rocket League será o primeiro jogo a integrar o novo motor gráfico Unreal Engine 6
wccftech.com

Rocket League será o primeiro título a integrar o Unreal Engine 6, conforme anunciado pela Psyonix e pela Epic Games durante o Campeonato da Série Rocket League 2026, em Paris. Embora as empresas não tenham detalhado as especificações técnicas da atualização ou do novo motor gráfico no momento do anúncio, a movimentação indica a transição para a próxima geração de ferramentas de desenvolvimento da Epic.

O Unreal Engine 6 projeta a unificação das ramificações de desenvolvimento da companhia, com foco em eliminar o gargalo de simulação de thread único para implementar a simulação de jogo multi-thread. Essa mudança técnica visa reduzir a fricção para os desenvolvedores, permitindo que sistemas de jogo sejam atualizados e combinados com maior segurança, sem a necessidade de resoluções manuais de problemas de threading.

A nova arquitetura busca aproximar o Unreal do ecossistema de criadores do Fortnite, criando uma base capaz de suportar tanto produções de grande escala quanto conteúdos gerados por usuários. Para isso, o motor integrará o Verse como camada principal de programação, servindo de ponto de convergência entre os fluxos de trabalho do UE5 e do UEFN.

Anteriormente, em maio de 2025, Tim Sweeney, presidente e principal acionista da Epic, havia estimado que o UE6 estaria a alguns anos de distância, com a possibilidade de versões de pré-visualização em um prazo de dois a três anos. No entanto, a escolha do Rocket League como pioneiro sugere que essas versões preliminares podem surgir antecipadamente, possivelmente já no próximo ano, apesar de não haver um cronograma oficial de lançamento.

O histórico de desenvolvimento da Epic serve como referência para a expectativa de entrega: o Unreal Engine 5 foi apresentado em maio de 2020, teve acesso antecipado em maio de 2021 e a versão final de produção (UE5.0) foi lançada em abril de 2022, totalizando um intervalo de 23 meses entre a revelação e a disponibilidade completa.

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