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Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá lançamento adiado para fevereiro de 2027

03 de Junho de 2026 às 18:29

Crystal Dynamics e Flying Wild Hog adiaram o lançamento de "Tomb Raider: Legacy of Atlantis" para 12 de fevereiro de 2027. As empresas informaram o uso de inteligência artificial em etapas iniciais de desenvolvimento, com a posterior substituição dos ativos por profissionais

Tomb Raider: Legacy of Atlantis terá lançamento adiado para fevereiro de 2027
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A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog aproveitaram o evento State of Play de junho de 2026 para apresentar novos detalhes de "Tomb Raider: Legacy of Atlantis". Durante a exibição, as empresas confirmaram que o lançamento do título foi adiado para o ano seguinte, estabelecendo a data oficial de estreia para 12 de fevereiro de 2027.

A divulgação trouxe à tona a utilização de ferramentas de inteligência artificial (IA) em etapas iniciais de desenvolvimento, conforme registrado na página do jogo na Steam. A empresa informou que a tecnologia auxiliou em explorações preliminares e na criação de conteúdos temporários, mas assegurou que qualquer ativo gerado por IA foi posteriormente substituído ou refinado por profissionais para preservar a visão artística da equipe. A Crystal Dynamics não respondeu aos pedidos de esclarecimentos adicionais sobre a aplicação dessas ferramentas.

O uso de IA no desenvolvimento de games permanece como um ponto de tensão na indústria, dividindo a opinião de criadores e gerando reações negativas do público sempre que a prática é admitida. No entanto, esse ceticismo não tem se traduzido em prejuízos financeiros para os estúdios. Exemplos recentes demonstram que a integração da tecnologia, mesmo quando ativos de IA permanecem visíveis no produto final, não impede o sucesso comercial e crítico.

"ARC Raiders", por exemplo, superou 16 milhões de cópias vendidas desde outubro de 2025. "Crimson Desert" consolidou-se como um dos títulos mais vendidos nos Estados Unidos em 2026, enquanto "Clair Obscur: Expedition 33" vendeu mais de 8 milhões de unidades e tornou-se o jogo com maior número de prêmios de "Jogo do Ano" da história. Dois desses três títulos chegaram a enfrentar críticas por não divulgarem a tecnologia inicialmente, mas mantiveram a performance de mercado.

A tendência indica que estúdios de diversos portes, especialmente os de escala AAA, continuarão experimentando com a inteligência artificial, dado que a aceitação financeira dos consumidores sustenta a viabilidade da tecnologia no processo de produção.

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