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XP Gaming celebra cinco anos com evento focado em conexões descentralizadas para a indústria de jogos

30 de Maio de 2026 às 09:12

A XP Gaming realizou o XP Game Summit 2026 em Toronto, reunindo mais de 700 participantes simultaneamente aos Canadian Game Awards. A empresa opera quatro eventos no Canadá, focando em encontros de médio e pequeno porte. O evento contou com a exposição de títulos independentes e protótipos de óculos de realidade estendida da ELO

XP Gaming celebra cinco anos com evento focado em conexões descentralizadas para a indústria de jogos
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A XP Gaming consolidou um modelo de negócios sustentável para eventos B2B no setor de jogos, celebrando cinco anos de operação com a realização do XP Game Summit 2026, em Toronto. Iniciado em 21 de maio de 2026, o evento deste ano reuniu mais de 700 participantes e ocorreu simultaneamente aos Canadian Game Awards 2026.

O fundador da organização, Jason Lepine, estruturou a estratégia da empresa para descentralizar as conexões da indústria, afastando-se do modelo de grandes conferências massivas. Atualmente, a XP Gaming opera quatro eventos distribuídos pelo Canadá: o XP Game Summit em Toronto, o XP Game Connect Atlantic em Halifax, o XP Game Connect Vancouver e a participação nos Montreal International Game Summit (MIGS).

Essa abordagem de eventos de porte médio e pequeno visa atender a uma demanda por conexões mais íntimas e eficientes, contrastando com a tendência de declínio de grandes feiras. Em 2026, a Game Developers Conference (GDC), sediada em São Francisco, registrou uma queda de 30% na participação. Esse movimento é impulsionado pelos altos custos de viagem e por uma resistência geopolítica de profissionais canadenses em se deslocar para os Estados Unidos.

Apesar de a maioria do público do XP Game Summit ainda ser local — com cerca de 10% de participantes internacionais —, a conferência tem expandido seu reconhecimento global. O crescimento da XP Gaming ocorreu mesmo durante um período de instabilidade financeira na indústria, marcado por demissões e cortes de orçamentos em estúdios.

A área de exposição do evento destacou a força do cenário independente, com a presença de títulos como *Echo Generation 2* (Cococucumber) e *Blighted* (Drinkbox Studios), além de projetos como *Marco Polo* e *Retroronto*. No segmento de hardware, a empresa ELO apresentou protótipos de óculos de realidade estendida (XR), como o modelo Sentinel XR.

Para Lepine, o setor de jogos passa por uma transformação estrutural. O modelo de produções AAA, com orçamentos de 100 milhões de dólares e ciclos de desenvolvimento de até dez anos, perdeu viabilidade. A nova tendência aponta para o sucesso de equipes menores e mais enxutas, com foco em jogos de nicho, categorias AA e produções independentes, que surgem como a próxima onda de crescimento da indústria.

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