Tecnologia

CEO da Take-Two afirma que GenAI não pode criar jogos de sucesso sem humanas habilidades criativas

18 de Março de 2026 às 15:40

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, reiterou sua visão sobre GenAI como ferramenta útil para a indústria dos jogos eletrônicos. Ele afirma que tecnologia não é uma solução mágica e que existem muitas ferramentas disponíveis hoje em dia para criar jogos. Zelnick também reforçou sua posição de que grandes empresas continuam a ter o controle sobre os sucessos no entretenimento, independentemente das avanços nas tecnologias de IA

CEO da Take-Two afirma que GenAI não pode criar jogos de sucesso sem humanas habilidades criativas
wccftech.com
A Inteligência Artificial Generativa (GenAI) continua a ser um tópico de debate acalorado na indústria dos jogos eletrônicos. A mais recente polêmica veio com o anuncio da NVIDIA sobre seu DLSS 5, que gerou uma grande reação negativa entre os desenvolvedores e alguns executivos importantes da área. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, foi novamente entrevistado pela revista The Game Business. Ele repetiu sua abordagem de 2023 sobre a GenAI: "A tecnologia é apenas uma ferramenta, não uma solução mágica para criar grandes sucessos." Segundo Zelnick, o mercado parece ter reagido negativamente à GenAI como se fosse uma ameaça. No entanto, ele afirma que as ferramentas de criação são benéficas para a indústria. "Qualquer avanço tecnológico que nos permita fazer as coisas melhor e mais rápido é ótimo para nós", disse Zelnick. "A GenAI pode ajudar na criação de ativos, mas não vai criar sucessos." Ele destacou que existem muitas ferramentas disponíveis hoje em dia para criar jogos, como o Projeto Genie do Google. Quando perguntado se ele acreditava que o Projeto Genie ou ferramentas semelhantes poderiam permitir que um indivíduo ou uma empresa menor criasse um jogo como Grand Theft Auto, Zelnick respondeu: "De forma alguma." Ele argumentou que os sucessos ainda estão concentrados nas grandes empresas de entretenimento e não há nada que indique que isso vá mudar. "A ideia de que novas ferramentas permitiriam que um indivíduo apertasse um botão e gerasse um sucesso é uma ideia ridícula", disse Zelnick. "Nunca foi assim no entretenimento." Ele usou o exemplo da música, onde existem programas que permitem criar músicas profissionais a partir de prompts simples. As declarações de Strauss Zelnick são consistentes com suas afirmações anteriores sobre a GenAI e as ferramentas de IA. Ele já deixou claro que essas tecnologias não podem criar jogos tão bons ou em uma escala tão grande quanto o GTA VI, e também afirmou que as ferramentas de GenAI não foram usadas na criação do GTA VI. A abordagem de Zelnick é um lembrete importante para a indústria criativa: nem mesmo as mais avançadas tecnologias podem substituir a criatividade humana e o envolvimento em projetos complexos.
Com informações de WCCFTech

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